RPGの主人公の攻撃属性をどうするのかってプレイスタイルのお話。結構この辺個々の好みが出ますよね。
私は物理攻撃系か魔法攻撃系かだったら物理攻撃系に育てていく事が多いです。「多いです」というのは、好みなのは攻撃系主人公だけど、作品によっては魔法系の方が有利に進められる作品もあるのでケースバイケースで魔法系に育てる事もあるからです。私のメインストリーム(笑)である「ジルオール」は、魔法系の方が敵の一掃が個人的に楽だったので、主人公は基本的に魔法系で育てていました。
物理攻撃系で育てる理由はなんでだろうと考えてみたのですが、「主人公っぽいから」に尽きますかねぇ・・・。結局今まで遊んできたRPGからの刷り込みに因るところが大きいのかもしれません。「主人公は戦士系、回復ヒロインがいて、攻撃魔法系がいて、戦闘特化がいる」というパーティーバランスが深層心理にまで刻み込まれているというか。
武器に関しては両手剣とか大剣が大好きです。馬鹿でかい重量感のある剣を振り回すのが格好良くて好きです。攻撃は最大の防御よろしく力押しでいく戦闘スタイルをとる事が圧倒的に多いです。戦術もくそもないゴリ押しプレイ。戦闘は早く決着を付けたいので片手剣+盾で攻守のバランスを取るよりも、攻撃特化でガンガン攻めたい気持ち(笑)。
防具に関しては特に好みがないです。防御力が高い物を着けるだけです。アクセサリは基本的に攻撃力が上がるものを着けますね。あとはステータス異常を起こすボスキャラと戦う時だけ戦略的に付け替える。
主人公キャラメイクとはちょっとずれますが、ゲームのプレイスタイルとして基本的に「金を使わない」というのがあります。貧乏性なんでしょうね。勿体なくてお金が使えないのです。武器も防具も店で買うよりも、ダンジョンの宝箱の中の方が良い物入っている事が多いですからね。だから武器防具買わなくても問題ないですし。宿も基本的に無料で泊まれる所に泊まる。だから最終的には金が余りまくって逆に勿体ない事に。「FF6」とか最終的には200万ギル貯まっていました。「ドラクエ9」クリア時の称号は「貯キング」でした。
「エリクサーは勿体ないからラスボス戦まで取っておく」と思って、結局ラスボス戦でも使わない方、私と同タイプです(笑)。
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